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  • 2019-08-03 14:35

    节点 | 8月3日EOS全网投票率51.28%,超级节点排名更新

    今日全网投票率51.28%,今日超级节点 Top 21最新排名如下:

    老猫,Starteos,BigONE,Newdex BP,ZB,EOSflytoMARS,火币,hoo.com,MEET.ONE,Infinity Stones,Attic Lab,EOS WIKI,whaleex.com,SlowMistZone,EOS Beijing,EOS Cochain,EOS Cannon,Bitfinex,EOS Silicon Valley,HelloEOS,EOSIO.SG。

    2019-08-03 14:16

    动态 | DeFi项目锁仓达11.6亿美元,过去一周环比下降3.13%

    据DAppTotal DeFi专题页面数据显示:截至目前,已统计的25个DeFi项目共计锁仓资金达11.6亿美元,其中EOSREX锁仓4.36亿美元,占比37.41%,排名第一位;Maker锁仓2.97亿美元,占比25.54%,排名第二位;排名第三位的是Edgeware锁仓2.21亿美元,占比19.02%;Compound,Dharma、Bancor、Augur等其他DeFi类应用共占比18.03%。  

    2019-08-03 14:11

    动态 | 美国德克萨斯州证券专员命令加密货币矿业公司偿还投资者

    据Financefeeds消息,根据美国德克萨斯州证券专员特拉维斯j艾尔斯(Travis J. Iles)于8月2日签署的命令,位于澳大利亚悉尼的云采矿公司AWS Mining PTY将向19名德克萨斯居民支付减去利润后的全部投资额。AWS Mining的业务包括AWS Mining和MyCoinDeal。后者为AWS Mining发行的加密货币投资提供数字钱包服务。

    去年11月,德州证券专员对AWS公司采取了紧急行动,要求其停止出售未注册证券。根据当时的文件,AWS Mining及其多个代理商和首席营销官Josiah Kostek违反了德克萨斯州证券法,诱使该州居民购买AWS未注册的云采矿电力证券,并承诺“每项投资可获得200%的被动回报”。

    2019-08-03 14:06

    行情 | EOS 24小时成交量约16.16亿美元

    据CoinMarketCap数据显示,加密货币市场24小时交易量约556.70亿美元。全球加密货币24小时成交量排名TOP6:

    第一是USDT,其24小时成交量约182.97亿美元;  

    第二是BTC,其24小时成交量约181.04亿美元;

    第三是ETH,其24小时成交量约64.60亿美元;

    第四是LTC,其24小时成交量约28.68亿美元;

    第五是BCH,其24小时成交量约16.66亿美元;

    第六是EOS,其24小时成交量约16.16亿美元。

    2019-08-03 13:53

    行情 | 全球加密货币总市值约20344.33亿人民币 (币值)

    截至8月3日,据AICoin数据显示,目前全球加密货币市值约为20344.33亿人民币。

    在加密货币市场中,比特币排名第一,总市值约为13305亿人民币,当前市值占比为65.39%;

    以太坊排名第二,总市值约为1650.57亿人民币,市值占比为8.11%;

    EOS排名第八,总市值约为275.11亿人民币,市值占比为1.35%。

    2019-08-03 13:46

    动态 | 过去24小时EOS区块链活跃度指数超2700万 蝉联榜首

    据Block'tivity数据显示,8月3日,区块链活跃度排名TOP3:EOS,KIN,TRX 。

    EOS区块链活跃度指数为27498940,稳定第一,

    BTC区块链活跃度指数871408,排名第五,

    ETH活跃度指数817236,排名第七。

    区块链活跃度指数是指过去24小时区块链上执行的操作数量。

    2019-08-03 13:40

    动态 | EOS全网账户数1346411,较昨日增加2098

    截至目前,EOS全网账户数为1346411,较昨日增加2098,RAM价格  0.0921EOS/KB,过去24小时 下跌0.33%,CPU市场价格0.0059EOS/ms,较过去24小时上涨0.05%。

    2019-08-03 13:33

    观点 | 开发者构建区块链游戏可以享受五大好处

    开发者在构建区块链游戏时可以享受以下好处:

    1. 新兴市场。对于独立开发者或工作室来说,也许最大障碍是脱颖而出,吸引玩家的注意力,从而吸引观众,并围绕游戏打造社区。第一个能够吸引普通游戏人群注意力的大型区块链游戏将是巨大的,先驱开发者将获得丰厚的回报。

    2. 降低成本。通过在区块链构建游戏,(发布、服务器维护、玩家审核)成本都有可能外包给负责传播网络的矿工或验证者。在线游戏的发布和传播可能是零成本的努力。

    3. 新发展流派。区块链游戏有独特的属性,可以用来形成全新和以前未知的游戏类型。已经有“玩即赚钱”游戏的例子,游戏设置强调关于玩家赚取真实世界利润的概念。

    4. 价值创造。区块链使开发者有更多创意渠道来赚取利润。区块链游戏使开发者能够创建和铸造具有真实、可转让、内在价值的加密资产。给玩家更多的盈利能力,也让开发者有更少的侵入性盈利机制。建立游戏让开发者和玩家分配利润是更好的选择,而非耗尽玩家的银行账户。

    5. 增强的玩家社区。区块链游戏将开发者连接到“超级玩家”社区,为其游戏提供更多资源和投资。双方可建立比传统游戏对手更活跃、更高层次和更有益的关系。(The Block)

    2019-08-03 13:28

    行情 | 近五成ETH投资者近期将继续持币

    调研链Insight Chain(INB)发布以太坊(ETH)八月上旬行情调研结果。截止发稿前,Insight DApp内共收集有效问卷413份,其中39.1%的投资者认为ETH未来一周将上涨,39.8%的投资者认为将横盘震荡;43.7%的投资者选择在ETH突破215美元的时候买入,16.5%的投资者选择不会再买,11.4%的投资者选择在ETH跌破209美元的时候卖出,33.5%的投资者将长期持有;在ETH的短期操作策略上,11.7%的投资者将全部卖出,26.2%的投资者将减至轻仓,48.1%的投资者继续持币,13.3%的投资者将轻仓买入。

    2019-08-03 13:26

    观点 | 区块链赋予游戏玩家权力并改善其体验

    据The Block消息,区块链为全球游戏产业的困境提供解决方案。游戏货币、物品、化身、游戏输入,甚至整个游戏都可在区块链传播和保护。

    区块链可以赋予玩家权力并改善其体验,体现在: 1. 现实世界所有权; 2. 可证明公平的游戏设置; 3. 玩即赚钱的游戏;4. 跨游戏交流。